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	<title>《愚非不可及》 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-04-14T19:11:38Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<title>灵石</title>
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		<updated>2026-03-24T01:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dust fall：​创建页面，内容为“一种蕴含丰富灵气的矿石，大多数内部灵气精纯，可直接被修士吸收；但受限于人界的特殊环境，灵石相对珍贵，又因为人界脉阵发展较好，所以多用作脉阵的材料；灵石大多数无法手动充灵，因为需要的精纯灵气很多，手动的话效率太低，太浪费，所以一般使用聚灵阵充灵，但即便如此灵石依然较为稀缺。  灵石不同于其他带灵气的矿石，灵石有着…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一种蕴含丰富灵气的矿石，大多数内部灵气精纯，可直接被修士吸收；但受限于人界的特殊环境，灵石相对珍贵，又因为人界脉阵发展较好，所以多用作脉阵的材料；灵石大多数无法手动充灵，因为需要的精纯灵气很多，手动的话效率太低，太浪费，所以一般使用聚灵阵充灵，但即便如此灵石依然较为稀缺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灵石不同于其他带灵气的矿石，灵石有着特别的性质，自然诞生的灵石往往偏向球形，大小不等，越大的意味着存在时间越久，也越稀有；不过随着脉阵发展，已经有手段可以手动催化灵石形成，也就有了各式各样的形状，只不过这种因为成本高、品质好，价格也会翻上好几倍。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dust fall</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.starhub.top/index.php?title=%E5%BE%AE%E5%85%89%E7%9F%B3&amp;diff=20</id>
		<title>微光石</title>
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		<updated>2026-03-24T00:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dust fall：​创建页面，内容为“一种与灵气有明显反应的矿石，随灵气充裕会发出明显的光芒，多用着室内的光源；当内部灵气不足时会黯淡，手动充灵更快；当遇到这种矿脉时，周围的灵气一般比较充沛，但这种矿石不能直接被修士用作修炼，主要用途体现在装饰、堆积起来可以略微提升一点环境中的灵气、直接破坏释放其中的灵气或由脉阵抽取，但提供的都十分有限且灵气不纯…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一种与灵气有明显反应的矿石，随灵气充裕会发出明显的光芒，多用着室内的光源；当内部灵气不足时会黯淡，手动充灵更快；当遇到这种矿脉时，周围的灵气一般比较充沛，但这种矿石不能直接被修士用作修炼，主要用途体现在装饰、堆积起来可以略微提升一点环境中的灵气、直接破坏释放其中的灵气或由脉阵抽取，但提供的都十分有限且灵气不纯，且其容量本身也很有限。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dust fall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhub.top/index.php?title=%E8%84%89%E5%99%A8&amp;diff=19</id>
		<title>脉器</title>
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		<updated>2026-03-12T00:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dust fall：​创建页面，内容为“脉器是各种镌刻了脉阵的器具，涉及到的种类和用途都非常多。按照强度的不同，脉器也有所谓的等级划分，并用不同的称谓，包括：……”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;脉器是各种镌刻了脉阵的器具，涉及到的种类和用途都非常多。按照强度的不同，脉器也有所谓的等级划分，并用不同的称谓，包括：……&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dust fall</name></author>
	</entry>
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		<title>浮舟</title>
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		<updated>2026-03-09T00:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dust fall：​创建页面，内容为“浮舟是一种外形似船，可在空中飞行的一种器具，不同于脉器，浮舟的构造相对要复杂一些。  其核心原理是利用脉阵加上特殊的脉器，在灵力的驱动下实现升空和飞行，体积小的浮舟可由驾驶者手动提供灵力即可，体积越大越需要额外的充满灵力的物品作为燃料；  浮舟按体型大小可分为……”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;浮舟是一种外形似船，可在空中飞行的一种器具，不同于脉器，浮舟的构造相对要复杂一些。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其核心原理是利用脉阵加上特殊的脉器，在灵力的驱动下实现升空和飞行，体积小的浮舟可由驾驶者手动提供灵力即可，体积越大越需要额外的充满灵力的物品作为燃料；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
浮舟按体型大小可分为……&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dust fall</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.starhub.top/index.php?title=%E4%B8%87%E5%9B%BD%E5%95%86%E4%BC%9A&amp;diff=17</id>
		<title>万国商会</title>
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		<updated>2026-03-09T00:41:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dust fall：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;万国商会是人界规模最大的商会，由八支组成，各支分管不同的领域和地域，但也有交叉的地方，势力范围遍布人界各地，即便在神域也有其踪影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
且万国商会富可敌国，综合实力已经不输给某些很弱小的帝国；其结构为同盟 &amp;gt; 分部 &amp;gt; 分会 &amp;gt; 个体；万国商会本质上是八个实力强大的商会组成的同盟，每一支都掌管多个不同的分部，八支之间也有矛盾和友谊，关系错综复杂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总部所在的位置不属于任何一个帝国，是万国商会自己打造的一个小镇，里面多是一些老人，没有什么资源，且有很多强者隐藏在其中，所以即便是公开的也没有什么人去招惹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分部才是万国商会的核心，每个分部一定位于帝国的都城，都是非常豪华的建筑且其中的商品包罗万象，当然需要遵守对应帝国的律法；分部的数量较多，大多数名义上属于同盟，只有少部分明确属于某一支，这部分的分部基本上只受那一支的掌控，同盟也不能强行干涉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分会的规模有大有小，分布在主要城池中，分会中大多数比较自由，要么直接对分部负责，要么直接对某一支负责，很少直接对同盟负责。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
个体是万国商会最小的单元，一般不作为商贸经营，而是标记万国商会的经营范围，以及提供一些情报工作；还有一些则是有独家的商品且不愿意受万国商会的控制，于是以合作的方式，个体提供商品，万国商会提供名气和一定的保护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
万国商会除了八支之外，还有一个佑安阁，里面多是拿钱办事的供奉，保护着万国商会，因为给的钱和资源够多，所以大多数都是忠心的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八只加佑安阁一共九个同盟会的长老，其中除佑安阁外其他长老轮流担任会长，每届会长担任时间不一定，但一般不超过十年，每一次会长的轮换都是一次不小的事件，甚至会影响到外部其他帝国的行为，算是人界中一件不小的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飞霞支&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
云海支&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（需要一个身份系统来完善社会基础）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dust fall</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.starhub.top/index.php?title=%E4%B8%87%E5%9B%BD%E5%95%86%E4%BC%9A&amp;diff=16</id>
		<title>万国商会</title>
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		<updated>2026-03-03T00:36:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dust fall：​创建页面，内容为“万国商会是人界规模最大的商会，由八支组成，各支分管不同的领域和地域，但也有交叉的地方，势力范围遍布人界各地，即便在神域也有其踪影。    （需要一个身份系统来完善社会基础）”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;万国商会是人界规模最大的商会，由八支组成，各支分管不同的领域和地域，但也有交叉的地方，势力范围遍布人界各地，即便在神域也有其踪影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（需要一个身份系统来完善社会基础）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dust fall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhub.top/index.php?title=%E9%9D%92%E4%BA%91%E5%B8%9D%E5%9B%BD&amp;diff=15</id>
		<title>青云帝国</title>
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		<updated>2026-01-29T00:39:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dust fall：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;青云帝国，人界大陆靠东的一个小国，占地约500万平方公里，于人界历9847年创建，在帝国排行中处于142名，经“静城之殇”后跌落至151名，因为大部分实力保存得以排名没有下降太多。&lt;br /&gt;
旧都城静城取自当时的王后的名字，当时的君王与往后非常恩爱，便特意的将都城命名为静城；后静城化作废墟，年轻的太子上位为新王，搬迁至新都城青云城；&lt;br /&gt;
青云帝国王室姓魏；&lt;br /&gt;
在“静城之殇”后新王位置不稳，国内出现小规模的叛乱，为了平定判断消耗了一些国力，这才是排名下跌的根本原因；&lt;br /&gt;
新王很有谋略，且得民心，是推动经济改革与大统一的关键人物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
静城之殇：人界历9973年x月x日，五个来历不明的强者（预测境界达到了神灵境，但明显压制了战力）夜袭了静城，首先一把大火点燃了整座城，然后摧毁整个皇城，令其化作废墟，据后续统计，静城活下来的人不足一成，皇城中的人几乎死绝；该事件传到了神域引起重视，后对神境以上强者私自离开神域有更严格的把控。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dust fall</name></author>
	</entry>
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		<title>脉阵</title>
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		<updated>2026-01-29T00:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dust fall：​创建页面，内容为“一到七级划分脉阵等级  脉阵师无等级划分，只用灵魂境界划分即可  灵魂境界和脉阵等级是一一对应的，基本上是达到了对应的灵魂境界才能施放对应的脉阵，极少有例外  施放脉阵也需要灵力，只不过相对来说要求不高，而且可以借助外力  详细说明：（脉阵的发展距离现在（正文）已经有三代，洛尘创造了第四代）  第一代：  需要指定一块地方，…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一到七级划分脉阵等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
脉阵师无等级划分，只用灵魂境界划分即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灵魂境界和脉阵等级是一一对应的，基本上是达到了对应的灵魂境界才能施放对应的脉阵，极少有例外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
施放脉阵也需要灵力，只不过相对来说要求不高，而且可以借助外力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详细说明：（脉阵的发展距离现在（正文）已经有三代，洛尘创造了第四代）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一代：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要指定一块地方，摆放好阵枢和节点，都是实体物品，并且和灵气的相性很好；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地方多大，脉阵影响的范围就是多大；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先激活阵枢，再连接节点，即可激活脉阵； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【优点】：稳定耐用，激活简单，操作门槛低，强度随阵枢和节点的材质改变而改变； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【缺点】：范围受限，功能单一； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【用途】：一般用于固定位置，如聚灵阵、守护阵等；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二代： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解除节点限制，节点可不用实物，而是灵力节点，由脉阵师凝聚； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
浓缩阵枢用法，可直接在阵枢上刻画脉阵，但是对阵枢的材质要求更高了； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
脉阵所影响的范围可由脉阵师决定，本质是由灵力节点的数量决定，但是脉阵师的能力决定了上限；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【优点】：功能增多，范围可大可小，减少实物材料需求，操作更加简单；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【缺点】：耐用性降低，损坏不容易修复，对脉阵师要求变高，威力变小； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【用途】：常见于武器防具等器具里面，里面充斥了很多脉阵；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三代：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解除阵枢限制，采用虚构阵枢，本质上是一种浓缩的灵力节点，但并不相同； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
脉阵师要求进一步提高，首先就是灵魂强度，以前有实物，比较好控制灵力节点等，现在抛弃了实物，就需要强大的灵魂； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
范围理论上是无限，只要能凝聚足够的灵力节点，并且能够控制； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阵枢（虚构阵枢）和以前一样，可以多个也可以一个，目的是增加强度，增加稳定性等； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到这一代，脉阵师具有攻伐手段，变得厉害了，而且也诞生了不少派别，尤其是凝聚灵力节点和虚构阵枢有很大不同； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【优点】：脉阵师比如魔法师，除了肉身弱点，其他方面都很厉害； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【缺点】：威力再次变小，脉阵师要求很高，尤其是灵魂方面，并且创造的脉阵不能长时间保存，甚至灵力节点也不能长时间保存，想要持久还是需要第二代或者第一代； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【用途】：脉阵师攻伐手段；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三代（改进）： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改进有两个方面：一是组合脉阵，二是变幻脉阵； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
组合脉阵：多个脉阵嵌套在一起，功能更复杂，效果更出众，目前比较成熟，但是能使出的是少数脉阵师； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
变幻脉阵：一个脉阵可以在运行的过程中变幻为另一个脉阵，目前只有几个成功的例子，而且就那么几个人可以使出；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四代： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
融合脉阵，一个脉阵可以拆分为多个小的脉阵；多个小的脉阵可以融合为一个脉阵； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前只有洛尘使出，全书到后面也有其他人使出； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本质上是第三代改进后的结合，但思路确实独一份，因此称为第四代； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【优点】：随心所欲，理论上想怎么来就怎么来； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【缺点】：几乎没有人可以做到； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【用途】：攻伐手段；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第五代（洛尘的设想）： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定向脉阵，不再是限制在一个范围中激活脉阵，而是把脉阵的威力凝聚成一个方向或者一个爆炸范围，让敌人即使没有进入脉阵也能受到攻击； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全书没有实现，洛尘以取巧的方式让效果看上去实现了，把多个脉阵串在一起，然后融合，达到目的； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（即使是第二部也没有实现，暂定） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【优点】：真正意义上的魔法师，在远程和杀伤力方面首屈一指； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【缺点】：除了要求高和消耗大，暂无缺点； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【用途】：大型杀伤性武器；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
脉阵详解：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
构建：灵魂沟通阵枢，引导灵力连接各个节点，节点之间再用特定的方式连接，构成脉阵；（第三代后不需要一定从阵枢出发，也可先从节点开始）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
运行：一二代通过实物阵枢的灵气运往各个节点，节点之间也有特定方式；三代后也是如此，但是因为不是实物，所以效率降低，因为虚构阵枢需要吸收灵气来维持运行，不是仅仅靠阵枢中的那点凝聚的，而且耐久降低，因为阵枢中的凝聚灵力也有消耗，消耗完了脉阵也就消失了，多个阵枢可以延缓此过程，而一二代此种情况可以重新激活，不是消失；可以使用灵石充能，但前提是有位置摆放，这和脉阵师的设计有关，或者和脉阵图纸有关，一般都是有的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对比：所以第一代脉阵最稳定，效率最高，威力最大，但功能单一了，毕竟受限于地点和材料也不好设计出功能复杂的脉阵；第二代最灵活，威力和稳定略微降低，换来的是范围和功能的提升，只不过一般用于器具，材质优秀，刻画的脉阵繁杂多样，一般都能成为厉害的器具；第三代是一场革命，脉阵师以往都是副职业般的存在，现在可以是独当一面的存在，但是门槛也大幅提升，而且还有施法时间的问题；第四代则是对第三代的大幅强化，解决第三代的痛点，后世才称为第四代，由洛尘首创&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三代详解：脉阵师可以凝聚出灵力节点和虚构阵枢，不分先后，凝聚完成之后有灵魂引导节点到特定的位置，然后和前代一样的把阵枢和节点进行连接，完成之后就是激活并运行，如果能力够强，可以做到瞬间就释放出一个大型的脉阵，将敌人直接笼罩，不需要敌人自己进入，被笼罩的敌人将承受脉阵的攻击；当然不管是哪一代脉阵，阵枢都是根本，入阵者除了等到脉阵消散，也可以打破阵枢，来破解脉阵；第三代的改进，多个脉阵的嵌套是井水不犯河水的关系，彼此都是独立的，最直观的体现就是当入阵者破解了一个脉阵，其实没有出去，而是进入了下一个脉阵，但是脉阵的运行是会影响一些周围的，尤其是灵气，更不要说阵中阵受到的影响，想要做到组合的形式，需要脉阵师高超的手段和强大的灵魂，否则脉阵非自行消散会反噬脉阵师；变幻脉阵是一位大佬提出的设想，是对组合脉阵的一种补充，比如入阵者快破解那一个脉阵了，此时脉阵师调整一下节点和阵枢，将其变幻为另一个脉阵，虽然消散的时间会提前一点，但是就不会那么容易破解，这种方式用在迷宫这种地方尤其好用，或者用于拖延，只不过只有几个成功的案例，都是比较简单的变幻，毕竟这样改变脉阵很容易导致脉阵非自行消散，然后反噬脉阵师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四代详解：第三代还有一个研究方向，那就是因为脉阵师凝聚的灵力节点不能长时间保存，如果要的灵力节点特别多，那么在凝聚的过程中就会导致先凝聚的节点消散了，所以就限制了脉阵的大小和复杂程度，这个时候就只好用一些实物来暂时保存灵力节点，但是实物也需要特定的，因为每个节点都与脉阵师灵魂相连，而切断了联系就会导致节点很快消散，这存也不好存，毕竟是单纯的灵力（事实上确实有一些东西能够保存，所以一次性脉阵也有，但是太宝贵了，很少很少用到），所以长时间保存灵力节点和虚构阵枢就成为了痛点；洛尘的思路则是先凝聚出来的灵力节点和虚构阵枢先使用掉，组成一个脉阵让它运行，脉阵的运行都会持续一段时间，这段时间里再去凝聚新的节点和阵枢；当数量足够时，洛尘会先解散两个脉阵，脉阵是可以由脉阵师解散的，不会受到反噬（与灵魂相连也就是操控者，并且受到外力破解的，会反噬，自行消散和操控者解除不会反噬），解除的情况通常会让节点和阵枢迅速消散，而洛尘与所有的节点和阵枢都有灵魂联系，能在第一时间稳住，当然有个前提，最外面一定得有一个聚灵阵，能够帮助维持稳定，然后迅速的将节点和阵枢安排在指定的位置，然后构建成一个新的脉阵，然后再解散再融合，最后融合成一个大型的，能力足够的话可以一次性解散所有小的，然后融合成一个大的，所以这个方式对精细化把控特别高，对灵魂要求也高，就导致几乎只有洛尘一人可以实现&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阵枢：阵枢是脉阵的核心，但核心的位置其实并非一定，最佳的位置和数量是保证脉阵强度和稳定性的，如果不是最佳的，构建都可能会失败，就算成功，稳定性和强度也会打折扣，而在融合脉阵中，这一点是最难把控的，灵力节点还好计算，但是阵枢总不一定最佳，而且节点可以快速凝聚，而阵枢的凝聚要花的时间长，一心多用就成了必然，所以这也是洛尘创造融合脉阵的一个条件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
融合脉阵：融合脉阵其实具有划时代的意义，因为这是一个可以做到多个脉阵师布置同一个脉阵的方式，其他的脉阵其实是不能的，哪怕是组合脉阵，就算能够做到一心同体，但也不是在布置同一个脉阵，而融合脉阵就降低了这一个要求，每个人仅负责自己的那一块即可，然后需要一个主导的人，理论上就可以布置出范围无限大，威力无限大的脉阵，而同样能做到的也就是第一代脉阵的，虽然功能单一（这里说的功能单一好比二维和三维，二维如画画也可以表现得很真实，但三维可以从多个角度去观察，本质的区别），但只要材料足够多，也是可以的；不过全书中后期才发现了这一形式，前期都是洛尘独自一人完成的，所以在第二部（后世）被称为第四代脉阵&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dust fall</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>帝国排名</title>
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		<updated>2026-01-29T00:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dust fall：​创建页面，内容为“帝国排名，非官方的排名，主要来自于民间对各个帝国实力的分析和认同，共收录218个帝国；排名会在每10年自发的组织一次修订，如果某个帝国发生一些重大的导致国力变更的事件也会同步修订；  （下方给出一张完整的排名表，可以按照年份标记）”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;帝国排名，非官方的排名，主要来自于民间对各个帝国实力的分析和认同，共收录218个帝国；排名会在每10年自发的组织一次修订，如果某个帝国发生一些重大的导致国力变更的事件也会同步修订；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（下方给出一张完整的排名表，可以按照年份标记）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dust fall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhub.top/index.php?title=%E9%9D%92%E4%BA%91%E5%B8%9D%E5%9B%BD&amp;diff=12</id>
		<title>青云帝国</title>
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		<updated>2026-01-29T00:01:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dust fall：​创建页面，内容为“青云帝国，人界大陆靠东的一个小国，占地约500万平方公里，于人界历9877年创建，在帝国排行中处于142名，经“静城之殇”后跌落至151名，因为大部分实力保存得以排名没有下降太多。 旧都城静城取自当时的王后的名字，当时的君王与往后非常恩爱，便特意的将都城命名为静城；后静城化作废墟，年轻的太子上位为新王，搬迁至新都城青云城； 青云…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;青云帝国，人界大陆靠东的一个小国，占地约500万平方公里，于人界历9877年创建，在帝国排行中处于142名，经“静城之殇”后跌落至151名，因为大部分实力保存得以排名没有下降太多。&lt;br /&gt;
旧都城静城取自当时的王后的名字，当时的君王与往后非常恩爱，便特意的将都城命名为静城；后静城化作废墟，年轻的太子上位为新王，搬迁至新都城青云城；&lt;br /&gt;
青云帝国王室姓魏；&lt;br /&gt;
在“静城之殇”后新王位置不稳，国内出现小规模的叛乱，为了平定判断消耗了一些国力，这才是排名下跌的根本原因；&lt;br /&gt;
新王很有谋略，且得民心，是推动经济改革与大统一的关键人物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
静城之殇：人界历9987年x月x日，五个来历不明的强者（预测境界达到了神灵境，但明显压制了战力）夜袭了静城，首先一把大火点燃了整座城，然后摧毁整个皇城，令其化作废墟，据后续统计，静城活下来的人不足一成，皇城中的人几乎死绝；该事件传到了神域引起重视，后对神境以上强者私自离开神域有更严格的把控。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dust fall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhub.top/index.php?title=%E4%BF%AE%E7%82%BC%E4%BD%93%E7%B3%BB&amp;diff=11</id>
		<title>修炼体系</title>
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		<updated>2026-01-26T01:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dust fall：​创建页面，内容为“- 灵力境界     1. **元始境**：淬体期、筑基期、聚气期；     2. **蕴灵境**：通脉期、凝丹期、开穴期；     3. **玄纹境**：铭纹期、星图期、列阵期；     4. **改命境**：七魄期、三魂期、识海期；     5. **涅槃境**：毁形期、浴火期、重生期；     6. **通天境**：通灵期、通形期、通神期；     7. **破极境**：刻印期、结印期、融印期；     8. **神灵境**：化灵…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 灵力境界&lt;br /&gt;
    1. **元始境**：淬体期、筑基期、聚气期；&lt;br /&gt;
    2. **蕴灵境**：通脉期、凝丹期、开穴期；&lt;br /&gt;
    3. **玄纹境**：铭纹期、星图期、列阵期；&lt;br /&gt;
    4. **改命境**：七魄期、三魂期、识海期；&lt;br /&gt;
    5. **涅槃境**：毁形期、浴火期、重生期；&lt;br /&gt;
    6. **通天境**：通灵期、通形期、通神期；&lt;br /&gt;
    7. **破极境**：刻印期、结印期、融印期；&lt;br /&gt;
    8. **神灵境**：化灵期、引灵期、升灵期；&lt;br /&gt;
    9. **神道境**：虚道期、实道期、合道期；&lt;br /&gt;
    10. **神王境**：归元期、超脱期、无上期；&lt;br /&gt;
    - 元始境：修炼之始，着重淬体和筑基，一般在**六岁**后可开始温养身体，增强体质，根据个人先天资质不同或早或晚；淬体是以药物等手段外部增强身体，筑基则是辅以蕴含灵气之物内部强化五脏六腑，尤其是丹田部位，聚气则是依靠个人感知发现外界灵气并吸纳到丹田，形成气海；&lt;br /&gt;
    - 蕴灵境：灵气修行的入门，身体中已经有不少灵气，丹田的气海充满，之后便可开拓经脉，提高吸收灵气的效率以及运用灵气的手段，同时也是在增强体质，凝丹则是压缩气海形成丹丸形状，此将是修炼之根本，开穴是为了开发身体的潜力，穴窍与经脉相连，越早全部打通便越早提高修行速度和脉术手段；&lt;br /&gt;
    - 玄纹境：穴窍开通大部分后便可进入铭纹期，旨在强化运用灵力的手段，尤其是脉术，三个小境界的区别主要是熟练程度和灵力积累，只有熟练运用灵力手段，方才于凡人中无敌；&lt;br /&gt;
    - 改命境：此境界强调灵魂的提升，从局部到整体，最终会有明显的灵魂体，即为脑海中虚无缥缈的识海；&lt;br /&gt;
    - 涅槃境：重新回到对肉身的打造，初期需要近乎破坏的方式锻炼肉身，并在恢复后得以强化，中期则是对身体内部的打造，包含血液和内脏，似是燃烧一般，最后形成的肉身将会非常强悍；&lt;br /&gt;
    - 通天境：是为将之前的积累全部释放，第一步乃灵力的积累和纯化，第二步则是身体的打磨和除杂，第三步是灵魂的升华，以人族而言，灵魂反倒更先一步提升，完成升华后的灵魂则义神魂称之；&lt;br /&gt;
    - 破极境：是一个特殊的境界，通天为修士之顶，再想迈出一步则需要积累和外物辅佐，但能帮助踏出一步的外物非一般的身躯可以承受，所以还需要打磨身体和灵力，并同时炼化天地法则之物入体，实现境界的突破，此境界可长可短，刻印是将含有法则之物纳入体内并刻上天地印记，此境界的法则之物可以被轻易剥离，修士可调用周身范围内的天地之力，结印乃是将法则之物与丹田内丹丸结合，此时难以被剥离出，修士可以调用大范围的天地之力，融印则是将身体与法则融合，一举一动皆是天地之力，此时要想剥离法则之物极其困难，此境界已与普通修士有明显区别；&lt;br /&gt;
    - 神灵境：与天地外物彻底合一之后便着手突破，只是此等境界可与天地抗衡，需要得到天地的认可才行，所以每一次大境界的突破都伴随着各种劫难，若能撑过，则是突破，否则身死道消；此境界为神之第一境，所谓神境以下皆蝼蚁，只有少数化神巅峰者可以抗衡一段时间，本质区别在于对天地力量的使用，以下者使用的只是自身力量，而神境者使用的则是天地力量，而第一境则是对灵力的全方面改造，完成之后便称为神力；&lt;br /&gt;
    - 神道境：神境者已不需要强化肉身，肉身本就达到了极为强横的地步，又在天地之中时刻与天地相交，肉身不需要刻意强化，一般情况也用不到肉身对敌，所以主要修行的方向便是对灵力的运用，以及对天地法则的理解，此第二境便是开辟属于自己的道，大道三千，人人皆有道可走，少有完全重合的，而一旦重合则是一条看得见尽头的道，至于看不见尽头的道是否能走得通也不一定；&lt;br /&gt;
    - 神王境：力量的巅峰，第一小境界乃是重塑自我，让本就接近无瑕的灵力、肉身、灵魂再进一步，第二小境界则是对法则的深刻理解，神道境的道不外乎是追求天地至理，而此小境界是超脱天地原本的内容，增加一些个人的印记，凡此小境界则都是为天地开辟一条道，可供后来者修行，此小境界也是可以与天地平起平坐，自身亦是天地，至于第三小境界，称之无上，追求的是超越天地，但超越天地的方法是什么却无法得知，各种看不见尽头的道到了这里都是断路，这不是尽头，但却找不到前行的方向，因为身在一方天地中，修的是天地大道，身有烙印，自然难以超越，所以以无上称之；无上比之超越高出一线在于道不同，若能将自身的道明显区别于天地大道，天地同欢，青史留名，是为无上，或同修数道，皆至大成，于战力上亦是无上；&lt;br /&gt;
    - 帝境：虽然不知道前路在何方，但有识之士仍能推断出可以超越天地，成就自我，更何况已有魔君和冥主踏出半步，让人瞧见了希望；&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dust fall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhub.top/index.php?title=%E4%BA%BA%E7%95%8C&amp;diff=10</id>
		<title>人界</title>
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		<updated>2026-01-22T00:32:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dust fall：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;人界原本是一块死寂的大陆（星球），其半径约为【？】公里（等同于现代意义上的公里），表面积约【？】亿平方公里；其中陆地面积仍站大多数，毕竟原来的大陆上没有水的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在初代人族携灵界第一山落座后，由第一山自带的规则力量和初代人族手动搭建大型脉阵改造环境，并以九位神王的力量作为界壁核心保护人界中的人族不受侵害，人族才得以在这片大陆繁衍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一山坐落在人界的北方，占据整个人界约两成的面积，且群山环绕，对于普通人来说这就是一片禁区，并且确实也包含脉阵进行隔离；剩下的区域由超过百亿的普通人瓜分，在人界数千年的发展中诞生了不计其数的帝国数量，可以说每年都有帝国建立和消失，而总数基本维持在几百的数量；这些帝国占据所有适宜居住的环境，约为人界剩余（除第一山的范围）的四成，约四十亿平方公里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个人界的地理分布大致为北方也就是第一山的南方，资源非常丰富，且地处平原，因此很多强大的帝国都分布在此；在东方是一片巨大的咸水湖，人界无海，真正的海在灵界才有；在南方除极南点是冰雪覆盖之外，大多数都是沼泽与密林，瘴气环绕不适合普通人长时间停留；在西方则是火山与沙漠，西南多火山，西北多沙漠，条件对于普通人来说仍显恶劣。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dust fall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhub.top/index.php?title=%E4%BA%BA%E7%95%8C&amp;diff=9</id>
		<title>人界</title>
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		<updated>2026-01-22T00:31:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dust fall：​创建页面，内容为“人界原本是一块死寂的大陆（星球），其半径约为【？】公里（等同于现代意义上的公里），表面积约【？】亿平方公里；其中陆地面积仍站大多数，毕竟原来的大陆上没有水的存在。  在初代人族携灵界第一山落座后，由第一山自带的规则力量和初代人族手动搭建大型脉阵改造环境，并以九位神王的力量作为界壁核心保护人界中的人族不受侵害，人…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;人界原本是一块死寂的大陆（星球），其半径约为【？】公里（等同于现代意义上的公里），表面积约【？】亿平方公里；其中陆地面积仍站大多数，毕竟原来的大陆上没有水的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在初代人族携灵界第一山落座后，由第一山自带的规则力量和初代人族手动搭建大型脉阵改造环境，并以九位神王的力量作为界壁核心保护人界中的人族不受侵害，人族才得以在这片大陆繁衍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一山坐落在人界的北方，占据整个人界约1/5的面积，且群山环绕，对于普通人来说这就是一片禁区，并且确实也包含脉阵进行隔离；剩下的区域由超过百亿的普通人瓜分，在人界数千年的发展中诞生了不计其数的帝国数量，可以说每年都有帝国建立和消失，而总数基本维持在几百的数量；这些帝国占据所有适宜居住的环境，约为人界剩余（除第一山的范围）的四成，约四十亿平方公里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个人界的地理分布大致为北方也就是第一山的南方，资源非常丰富，且地处平原，因此很多强大的帝国都分布在此；在东方是一片巨大的咸水湖，人界无海，真正的海在灵界才有；在南方除极南点是冰雪覆盖之外，大多数都是沼泽与密林，瘴气环绕不适合普通人长时间停留；在西方则是火山与沙漠，西南多火山，西北多沙漠，条件对于普通人来说仍显恶劣。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dust fall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhub.top/index.php?title=%E4%BA%BA%E7%95%8C%E5%8E%86&amp;diff=8</id>
		<title>人界历</title>
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		<updated>2026-01-22T00:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dust fall：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;人界历是人界特定的一种历法，自昼夜交替为一日，？？？？为一月，？？？？为一年。又将一日划分十二个时辰，以地支（子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥）对应。且以满月为节点，每两年视为一个周期，在周期的起始还会举行望月节，该节日发生在夏季。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自人族迁移到人界之后，开始使用人界历纪年，人界历也同时对应人族历史。在人界的大地上，数百帝国即时历经几千年的更变，采用的都是同一套纪年方式，既是顺民意，也是方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人界历每两年作为一个周期，按照季节规律划分一年仍是十二个月份，对应的季节为夏季、春季、夏季、秋季，因为每两年的第一个夏季能在夜空中看到月亮，所以有月亮的年被称作望月年，无月亮的年被称作空月年。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dust fall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhub.top/index.php?title=%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%83%8C%E6%99%AF&amp;diff=7</id>
		<title>世界背景</title>
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		<updated>2026-01-21T00:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dust fall：​创建页面，内容为“此方宇宙开始为一片混沌，没有时间和空间的概念，而后混沌中诞生两股意识，一为阳，一为阴，阳代表了稳定和秩序，阴代表了躁动和混乱；  两股意识从诞生之初就只有一个目的，即吞噬对方而变得完整，但漫长的岁月中谁也奈何不了谁，而两股意识也在斗争中逐渐变得成熟和智慧，于是互为镜面的阴阳两界得以诞生；  通过两个世界对彼此的蚕…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;此方宇宙开始为一片混沌，没有时间和空间的概念，而后混沌中诞生两股意识，一为阳，一为阴，阳代表了稳定和秩序，阴代表了躁动和混乱；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两股意识从诞生之初就只有一个目的，即吞噬对方而变得完整，但漫长的岁月中谁也奈何不了谁，而两股意识也在斗争中逐渐变得成熟和智慧，于是互为镜面的阴阳两界得以诞生；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过两个世界对彼此的蚕食效果要好于意识之间的直接对抗，所以一场旷日持久的战争拉开了帷幕；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两界各有物种诞生，历经数十万年的演化都已初具规模，阳界的生灵立足于灵界这块大陆之上，万族林立，有强大的也有弱小的；而阴界的两块大陆魔界和冥界生活着魔族和冥族两个种族，其中魔族也有众多分支，也称之为死灵；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战争伴随着生灵与死灵的壮大，一直持续数百万年仍未有结果，尽管这个时间对于两股意识来说不值一提，但胜利的天平逐渐朝着阴界倾斜，生灵需要休养生息才能壮大，而死灵只需要侵略与掠夺就能变强，这是差距逐渐拉开的根源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于是，一直弱小且被视为食物的人族摆上了棋盘，毕竟弱小才不会被注意到；然后不过数千年时间，人族中诞生了一批天才，他们直接开创了修炼体系，让大量的族人有了与其他灵族叫板的实力，一次内战之后摆脱了过去的地位，成为了生灵中不可忽视的一族；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但人族的命运并没有马上扭转，而是遭到了灵界各族的针对，人族再怎么强也不会是各族联手的对手，于是在有识之士的带领下，人族出离灵界，携带灵界第一山踏上了另一块大陆；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新的大陆被命为人界，其中只有人族，而灵界第一山的存在则让原本荒芜的人界变得富有生机，只是比起灵界来说还差得远；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
损失了灵界第一山，灵界的规则变得不再完整，强者难以达到巅峰，人族亦是如此，好在人界也分化了魔界和冥界的进攻，胜利的天平至少维持了现状；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此后，灵界一直想夺回第一山，但奈何难以攻下人界，局面一直僵持着；&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dust fall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhub.top/index.php?title=%E6%B4%9B%E5%B0%98&amp;diff=6</id>
		<title>洛尘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhub.top/index.php?title=%E6%B4%9B%E5%B0%98&amp;diff=6"/>
		<updated>2026-01-20T01:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dust fall：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;《愚非不可及》中的主角，性别男，于[https://wiki.starhub.top/index.php/%E4%BA%BA%E7%95%8C%E5%8E%86 人界历]9973年登场，登场年龄15岁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
洛尘虽是少年，但年少的经历让他的心智更成熟，相对来说没有其他少年活泼，见到陌生人时更是一副生人勿近的模样，只有对待熟人时才会偶尔笑一笑，做出一些少年才有之事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
洛尘出生在一个贫瘠的小山村，刚出生没多久村子就遭遇强盗洗劫，那些强盗烧杀抢掠，而洛尘在熟睡中躲过一劫，也成了唯一的活口，但他醒来后竟然爬到了村子的街道上，周围熊熊大火，他在街道上不哭不闹，很是诡异。然后被回家路过的【？】发现，顺便带了回去，同时也作为杀手而培养。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人界历9973年收秦梦瑶为徒（被迫），不过他与秦梦瑶之间的确有着一些天然的亲近，像是两个孤独的人对彼此的依赖，随着两人接触的时间越来越久，秦梦瑶更是对洛尘达到绝对的信任，哪怕是送死也不会犹豫，只是洛尘却生起了利用了心思。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dust fall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhub.top/index.php?title=%E4%BA%BA%E7%95%8C%E5%8E%86&amp;diff=5</id>
		<title>人界历</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhub.top/index.php?title=%E4%BA%BA%E7%95%8C%E5%8E%86&amp;diff=5"/>
		<updated>2026-01-20T01:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dust fall：​创建页面，内容为“人界历是人界特定的一种历法，自昼夜交替为一日，？？？？为一月，？？？？为一年。又将一日划分十二个时辰，以地支（子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥）对应。且以满月为节点，每两年视为一个周期，在周期的起始还会举行【？？节】，该节日发生在夏季。  自人族迁移到人界之后，开始使用人界历纪年，人界历也同时对应…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;人界历是人界特定的一种历法，自昼夜交替为一日，？？？？为一月，？？？？为一年。又将一日划分十二个时辰，以地支（子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥）对应。且以满月为节点，每两年视为一个周期，在周期的起始还会举行【？？节】，该节日发生在夏季。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自人族迁移到人界之后，开始使用人界历纪年，人界历也同时对应人族历史。在人界的大地上，数百帝国即时历经几千年的更变，采用的都是同一套纪年方式，既是顺民意，也是方便。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dust fall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhub.top/index.php?title=%E6%B4%9B%E5%B0%98&amp;diff=4</id>
		<title>洛尘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhub.top/index.php?title=%E6%B4%9B%E5%B0%98&amp;diff=4"/>
		<updated>2026-01-20T00:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dust fall：​创建页面，内容为“《愚非不可及》中的主角，性别男，于人界历9973年登场，登场年龄15岁。  洛尘虽是少年，但年少的经历让他的心智更成熟，相对来说没有其他少年活泼，见到陌生人时更是一副生人勿近的模样，只有对待熟人时才会偶尔笑一笑，做出一些少年才有之事。  洛尘出生在一个贫瘠的小山村，刚出生没多久村子就遭遇强盗洗劫，那些强盗烧杀抢掠，而洛尘…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;《愚非不可及》中的主角，性别男，于人界历9973年登场，登场年龄15岁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
洛尘虽是少年，但年少的经历让他的心智更成熟，相对来说没有其他少年活泼，见到陌生人时更是一副生人勿近的模样，只有对待熟人时才会偶尔笑一笑，做出一些少年才有之事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
洛尘出生在一个贫瘠的小山村，刚出生没多久村子就遭遇强盗洗劫，那些强盗烧杀抢掠，而洛尘在熟睡中躲过一劫，也成了唯一的活口，但他醒来后竟然爬到了村子的街道上，周围熊熊大火，他在街道上不哭不闹，很是诡异。然后被回家路过的【？】发现，顺便带了回去，同时也作为杀手而培养。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人界历9973年收秦梦瑶为徒（被迫），不过他与秦梦瑶之间的确有着一些天然的亲近，像是两个孤独的人对彼此的依赖，随着两人接触的时间越来越久，秦梦瑶更是对洛尘达到绝对的信任，哪怕是送死也不会犹豫，只是洛尘却生起了利用了心思。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dust fall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhub.top/index.php?title=%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=3</id>
		<title>介绍</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhub.top/index.php?title=%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=3"/>
		<updated>2026-01-20T00:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dust fall：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（修改项：首行缩进2字符，其他采取Markdown语法格式）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他说，命运是枷锁，囚禁着每一个人；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他说，命运是约束，束缚着每一个人；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他说，命运是过去，铭刻着每一个人；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他说，他不在既定的命运中，他要打破牢笼，可他是否想过，既非命运，亦是命运。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在残破的废墟之中，少年与小女孩第一次相遇，少年以为这不过是一件无关紧要的小事，却没想到等待他的是别有用心的安排。于是，两个年纪相差只有八岁的人，开始活跃在其他人的视野中，直到被更多的人关注到，然而这不算是一件好事。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dust fall</name></author>
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		<title>介绍</title>
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		<updated>2026-01-19T23:44:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dust fall：​当得知自己的命运早已注定，是否又存在所谓的逆天改命……&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（书籍的首页，通过长简介的方式介绍内容）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dust fall</name></author>
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